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素材1【マテリアル】 +開く @マテリアル欄コメント 名前 4話素材入力します - 名無しさん 2016-06-08 01 25 13 追加完了しました - 名無しさん 2016-06-08 01 27 40 マテリアル…!? これも追加するなら素材1(他)で、素材2マテリアル追加した方がいいですよね…今日眠いから改行だけして明日覚えてたら← - 名無しさん 2016-05-07 00 29 56 武器・防具・装飾もマテリアルなかったので、作成途中の防具ページと一緒に作っちゃおうと思って、やっと今日終わりました^^; いろんなところかじって途中だったんでスイマセン;w 表の方は一応完成系です!(抜けてなければ・・・) あとは、元の表に書いてある情報やコメント欄の情報を記入してないところ直していくかんじですかね・・・ - 名無しさん 2016-05-08 19 48 56 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 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https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/280.html
▽タグ一覧 マテリアとは、メイドウィン小説に登場する用語である。 魔導界で自然発生されている鉱石、透明で様々な色が存在する。 内部に魔力を溜め込み増幅させる性質があり、体内に摂取することで魔法を発動することが出来る。 食べると冷たいジュースのような味がする。 しかし簡単に割れやすくん割れると魔力を失ってしまう、エステル曰く「風船に穴が空く感じ」 しかしヘレンは、「近いうちにマテリアは世界が滅す」と………‥? 実は魔導界の人間は厳密には生物ではなく、メイドウィンが作り出したマテリアのゴーレム。 ゴーレムの方はマテリアと違い再生可能で、マテリアを摂取して生きている。 この世界や生物を作った理由は、剣にとって都合のいい世界にする為。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soulofmaterial/
ソウルオブマテリアル攻略@wikiへようこそ
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--マテリアル-- クラフティングに必要な資材を集めるには、マテリアルを必要とします。通常ピッケルを使用してマテリアルを集めます。 マテリアルの種類 火星上にはケイ酸塩、炭酸塩、酸化物、硫化物、氷、隕石の6種類の鉱石があります。各鉱石には、抽出できるさまざまな タイプのマテリアルが含まれています。ピッケルの質を向上させることによって、掘り出されるマテリアルの量を増やすこと ができます。ほとんどの鉱石には2つ以上のマテリアルが含まれており、これらを収集する能力は主に使用するツールの品質 と効率によって決まります。
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/58.html
更新日:2013-04-23, r57 色や陰、テクスチャを指定する。 面 マテリアルの種類 MeshBasicMaterial |面用マテリアルの基本。陰がつかない。 MeshLambertMaterial |ランバート・マテリアル。 MeshPhongMaterial |フォン・マテリアル。ランバートの上位互換。 MeshFaceMaterial |複数マテリアルから選択して使えるようにまとめる。 他に、THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(複数マテリアルを同時に表示させるための3Dオブジェクト)も関連項目かもしれない。 プロパティ side [= THREE.FrontSide] |THREE.FrontSide:オモテ面。THREE.BackSide:裏面。THREE.DoubleSide:両面。 visible bool [= true] |表示するかしないか。false指定で見えなくなる。 opacity float [= 1] |不透明度。 transparent bool [= false] |透過。opacityを下げただけでは色が薄まるだけでモノは透けない。trueにすることで半透明合成が有効になる。 depthTest bool [= true] |陰面処理。falseにすると陰面処理(陰にかくれて見えないモノを消去する操作)を行わない。 線 LineBasicMaterial |線用。 LineDashedMaterial |点線用。 THREE.LineStrip:つながった1本の線。例えば、[0]━[1]━[2]━[3] という線が引かれる。 THREE.LinePieces:1本ずつ分かれた線を引く。例えば、[0]━[1]、[2]━[3] という2本の線が引かれる。
https://w.atwiki.jp/maxwell/pages/18.html
INTRODUCTIONTYPE 'A' TYPE 'B' EXAMPLES INTRODUCTION 私たちのまわりの現実世界のマテリアルは非常に複雑です。 金属、木、プラスチック、およびガラスのような一般的な表面さえ、 さまざまな自然現象のために私たちの目にユニークに見えます。 そのような光学的性質を描くには、物理学的に正確な方法というのは 本来複雑であるため、Maxwellはマテリアルを作成するために2つの方法を提供します。 タイプA カスタム&フレキシブルな物理学ベースのマテリアルです。 タイプB 複雑な屈折率の指標を基にした先進的なマテリアル(a.k.a ComplexIOR または フルIOR) TYPE A タイプAのマテリアルはパワフルで柔軟性があり、 タイプBのマテリアルより計算が少なくて済みます。 多くの場合、タイプAのマテリアルはタイプBとほとんど差はありません。 ここでは順応性や、使いやすさ、スピード、物理的性格さのバランスを保つことです。 ほとんどのユーザーはタイプAで十分でしょう。 TYPE B "Complex IOR"(a.k.a. Full IOR)データを基にしたマテリアルは、 科学的な研究機関の実験によって導き出されたもので、 マテリアルの光学的性質について最も確度が高く正確に描きます。 これらのマテリアルは非常にリアリスティックな長所がある反面、2つの欠点があります。 レンダリング時間が長い複雑なIORを使うことで、Maxwellはより多くの計算を必要とします。Complex IOR の計算は多くの関数の評価を必要とし、それらは、視点角度と、そして、スペクトル波長に依存する完全な分散の計算を行います(パフォーマンスが悪くなり、ノイズを取り去るのに時間がかかります)。この方法は物理的な精度を落とさずには、最適化が出来ません。※パフォーマンスをあげるには精度を落とすしかない(それでは意味がない)。 パラメータを変更できない 言い換えると、ユーザーはIORデータベースに存在するマテリアルに制限されます。新しいカスタムマテリアルを派生させるためにパラメータを変更することは出来ません。 タイプBとして使用されるマテリアルのデータベースは.iorファイルに収納されています。 EXAMPLES あなたが宝石商で働いていて、金をレンダリングする場合、 また、可能な限りの方法で、現実的な精度の高い結果が必要で、 高解像度のイメージを長い時間をかけて待つことができるなら、 そして、光の微妙な効果も再現するような、 本物の金が存在するような色変化の予期できない遷移が必要な場合、 このような状況なら、IORマテリアル(タイプB)がベストです。 他方では、テレビプロダクションで、 金色のロボットの2分間のアニメーションを製作する場合、 この場合では、スピードと柔軟性が必要です。 例えば、少し赤みがかった金がほしいかもしれない。 また、青い光の反射がほしいかもしれない。 このような場合は、"Complex IOR"は不向きです。 なぜなら、これらのデータは、自然界のあらゆる首尾一貫した 特性を持っている純粋な化学成分のAuに基づいて測定されています。 この場合、タイプAのマテリアルを使って、 パラメータを手探りしながら(観察して)金のようなマテリアルを製作していきます。 しかし、それは本物の金(Au)ではありません。 マテリアルタイプAを使うことでレンダリングスピードもアップします(ノイズをすぐに減らせます)。 あなたのカスタムメイドの金(マテリアルタイプA)は正確な光の物理法則にしたがっています。 カスタマイズでき、プロダクションにやさしい作りになっています。 もう一つの例は、赤い水(赤い液体)のようなシンプルなものを作る場合です。 複雑なIORデータを使うなら、私たちが到達する唯一のものは研究機関で測定されたような純粋なH2Oです。 厳密に言えば、"赤い水"とはおそらく、H2O+付加物の溶液です。 しかしながら、そのような赤い液体をレンダリングするには、 現実に科学的な液体の下調べをしなければなりません。 研究機関でその特性を測定し複雑なIORデータ(マテリアルタイプB)にそれらの値を変換しなければなりません。 そして、それらをレンダリングのためにMaxwellに送らなければなりません。 もちろんこれはあまりに非常識です。 というわけで、マテリアルタイプA(柔軟でシンプル)を使うのが妥当です。 具体的には、Maxwellのコアエンジンは、 様々なメディアやセンサーに見られる光の伝播と光の相互作用のモデルに基づく 物理学のアルゴリズムを利用しています。 しかしながら、現時点において、偏光、螢光や燐光のような、 様々な様相でいくつかの制限があります。 ですが、今後もMaxwellは日々成長を続けていくでしょう。
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/151.html
当初、合成のページでは、ff11 の調理のような感じで、皆で「レシピ」の作成をしていました。つまり、あるマテリアを作る組み合わせは1とおりか多くて2~3通りだろう、という前提でした。 ところが、解析が進むにつれ、同じマテリアを作る組み合わせが数十~百通りくらいあることが判明。このため合成のメカニズムが重要となり、ほぼその解析も終了しましたので、こちらのページでは、これまでの作業の軌跡として保存しておきます。 初心者「俺的合成」 すみません。スレ違いかもしれませんが、とりあえず、これとこれからアレができたをメモらせてください。 ストップ+星のペンダント=デス -- 名無しさん (2007-09-30 18 24 01) 盗む+ライブラ+星のペンダント5個でもぶんどるどまり -- 名無しさん (2007-09-30 18 26 39) 属性攻撃+ライブラ=爆裂剣 -- 名無しさん (2007-09-30 18 30 14) SPターボ魔法+ライブラ+星ペンダント=SPターボ攻撃(5段?) -- 名無しさん (2007-09-30 18 33 11) SPターボ魔法+ライブラ+星ペンダント2個以上=SPターボ攻撃 -- 名無しさん (2007-09-30 18 33 53) ぶんどる(6段)+盗む+プラチナバングル=ゼニ投げ(生成7段?) -- 名無しさん (2007-09-30 18 39 09) 名前 コメント 魔法マテリア 攻撃魔法 名称 素材 備考 ○○○ラ ○○○ガ ファイア系列 サンダー系列+ブリザド系列 ブリザド系列 ファイア系列+サンダー系列 サンダー系列 ファイア系列+ブリザド系列 ダーク系列 基本三種+サイレス/ポイズン/エスナ/デス ステータス異常を引き起こす魔法 ヘル系列 ドレイン ドレイラ ドレイガ アスピル ○○○ラ+ドレイン アスピガ 暗黒+ドレイン/ドレイラ/アスピル ポイズン サイレス ストップ デス 暗黒+ポイズン/サイレスステータス攻撃+魔力アップ グラビデ グラビガ クエイク 電撃 エナジー フレア アルテマ 3連ファイア+DMW系マテリア 回復魔法 名称 素材 備考 ケアルラ ケアルM+ブリザド ケアルガ ケアルM+リジェネ フルケア リジェネ ケアルM+ブリザドM エスナ マバリア+サイレス/ポイズン剣/ポイズン デスペル バリア+ポイズン/サイレス 支援魔法 名称 素材 備考 バリア 基本三種+体力アップ/HPアップ マバリア ○○○ラ+体力アップ/HPアップ ウォール クエイク+体力アップ/HPアップ 注意書き ○○剣(ポイズン剣,死の剣等)からの中和方法は法則が全て同じなのでコマンドマテリアのほうに記述しています。 ○○○ラ、○○○ガは基本三種のもののみを指しています。 ステータス異常を引き起こすファイア -- ダークファイア (2007-09-13 13 55 05) ケアルマスター+ブリザドLV1でケアルラ、ケアルマスター+ブリザドマスターでリジェネ、ケアルLV1+ブリザドLV1でケアル。 -- 名無しさん (2007-09-14 11 23 00) ブリザドマスター+リジェネ=ケアルガ。何種類か組み合わせがあるみたいです。 -- 名無しさん (2007-09-15 03 40 51) バリア+サイレス=デスペル -- 名無しさん (2007-09-15 13 16 24) バリア+ポイズン=デスペル -- 名無しさん (2007-09-15 13 17 17) れんぞくまLv.1+属性防御Lv.1=ウォール -- 名無しさん (2007-09-15 13 52 32) 攻略スレから、マジカルパンチ=ゴブリンパンチ+ダッシュ、すてみパンチ=ゴブリンパンチ+斬鉄剣等の召還系のマテリア -- 名無しさん (2007-09-15 14 27 02) ダーク系の魔法は基本三種+デスでもできます -- 名無しさん (2007-09-15 22 18 23) 暗黒+アスピルL3=アスピガ -- 名無しさん (2007-09-15 22 26 58) 暗黒+ケアルラ=クエイク -- 名無しさん (2007-09-15 22 30 14) グラビデ+MPアップ=グラビガ -- 名無しさん (2007-09-16 11 56 54) 死の剣+魔力アップ=デス -- 名無しさん (2007-09-16 12 42 41) ステータス攻撃+魔力アップ=デス -- 名無しさん (2007-09-16 12 45 50) クエイク+体力アップ=ウォール -- 名無しさん (2007-09-16 12 53 17) ダークサンダーと何かを足したら雷剣サンダーになったけど何を足したのか忘れました -- 名無しさん (2007-09-16 23 05 53) ファイア+HPアップ=バリア -- 名無しさん (2007-09-16 23 33 04) 3連サンダガ(マスター)+電撃=メテオ -- 名無しさん (2007-09-17 00 52 45) 上は間違えで3連サンダガ(マスター)+電撃=フレア -- 名無しさん (2007-09-17 00 54 42) フレア+メガフレア=アルテマ -- 名無しさん (2007-09-17 00 56 43) 3連サンダガと3連ファイがってどうやって作るんですか?? -- 名無しさん (2007-09-17 10 17 11) ここは質問する場所じゃない該当スレいけ -- 名無しさん (2007-09-17 10 28 36) 三連ファイアマテリア(ミッション報酬)+DMW系マテリア(ショップ購入)=アルテマ -- アマギン (2007-09-17 11 57 29) 三連ファイアマテリア(ミッション報酬)+DMW系マテリア(ショップ購入)=アルテマ -- アマギン (2007-09-17 12 00 53) 魔法剣ファイガ+魔力アップ改弐=ダークファイガ -- 名無しさん (2007-09-17 12 37 21) 魔法剣サンダガ+魔力アップ改弐=ダークサンダガ -- 名無しさん (2007-09-17 12 38 16) ファイラ+デス=ダークファイガ -- 名無しさん (2007-09-17 12 39 37) サンダガ(マスター)+エスナ(マスター)=ヘルサンダガ -- 名無しさん (2007-09-17 15 10 44) マテリアをもうもてない状態で手に入れたマテリアは消滅する。 -- 名無しさん (2007-09-17 21 31 44) ケアル+リジェネM=ケアルガ -- 名無しさん (2007-09-18 21 57 07) 基本三種/ラ/ガ+エスナ=ダーク基本三種/ラ/ガ -- 名無しさん (2007-09-19 13 08 27) 上位のマテリア×2でアルテマに変わる。誰か連続魔の強化法kwsk -- 名無しさん (2007-09-19 18 32 29) ○○ラ+ファイア等(攻撃最下等)=○○ラ系 -- 名無しさん (2007-09-22 11 13 09) ファイア等(攻撃最下等)+体力アップ=マバリア -- 名無しさん (2007-09-22 11 16 47) ファイア等(攻撃魔法全般)+コマンドマテリア(ジャンプ等)=魔法剣○○ -- 名無しさん (2007-09-22 11 18 30) グラビデ+たぶんコマンドマテリア以外のマスターマテリア=グラビガ -- 名無しさん (2007-09-23 12 56 40) ライブラMASTER(力+)+エナジーLv1(MP+10)=アルテマ(力+5) -- 名無しさん (2007-09-23 20 08 25) 上記のライブラMASTER(力+5)です -- 名無しさん (2007-09-23 20 08 56) リレイズ -- 名無しさん (2007-09-23 22 01 25) 名前 コメント コマンドマテリア コマンドマテリア 名称 素材 備考 回転斬り ジャンプ(M)+パワーアタック(M) 急所斬り パワーアタック(M)+ジャンプ(M) 魔法剣○○○○ 各種魔法マテリア+ジャンプ 魔法剣○○○ラ 各種魔法マテリア+回転斬り 魔法剣○○○ガ 各種魔法マテリア+ハイジャンプ ○○剣→魔法 ○○剣+MPアップ(ドレイン剣を除く)/魔力アップ 暗黒 バリアM+グラビガ スカイポイズン スカイサイレス スカイドレイン 死のジャンプ ポイズンターン サイレスターン デスターン ふきとばし ジャンプM+グラビガ 爆裂剣 パワードレイン パワーアスピル ポイズン剣 サイレス剣 ストップ剣 ドレイン剣 アスピル剣 死の剣 ケアルマスター+ストップ剣爆裂剣+ポイズン(剣)/サイレス(剣)デス+基本剣技 デスペル剣 死の剣+属性防御 盗む ぶんどる 盗むM+ダッシュM 銭投げ アイテム達人+アルテマ 鉄拳パンチ ゴブリンパンチ マジカルパンチ ハンマーパンチ すてみパンチ ○○○パンチ+DMW系マテリア ジャンプ+回転斬り+エルメスのくつ×2=ハイジャンプ -- 名無しさん (2007-09-21 12 59 50) 盗む+フレア=ぶんどる -- 名無しさん (2007-09-21 18 29 08) 盗む+属性攻撃=爆裂剣 レベル関係無 -- 名無しさん (2007-09-25 20 17 33) 盗むM+ぶんどるLv.1=銭投げ -- 名無しさん (2007-10-18 19 52 34) 名前 コメント 独立マテリア 名称 素材 備考 ○○アップ改 ○○アップ(マスター)×2 改×2で改弐 ○○アップ改(合成前より上昇値+10%または+1) ○○アップ改+△△アップ改 ・どちらのLvも等しい場合のみ・異なる場合は合成前の上下関係無く高Lvが優先される・改弐同士も同様 れんぞくま アイテム達人 盗む+ダッシュ盗む+パワーアタック ケアル*2+フェニックスの尾*2でHPアップ改(HP+50%) -- 名無しさん (2007-09-18 20 56 04) 名前 コメント 各種魔法マテリア+回転斬りetc=各種魔法剣 -- 名無しさん (2007-09-14 00 24 12) ○力+%系はMASTER同士の組み合わせで改になる模様 -- 名無しさん (2007-09-14 07 10 26) ↑*2 Lvでxxxラ、xxxxガ(MASTER同士のみ?)に -- 名無しさん (2007-09-14 13 19 03) 各種能力アップ系マテリアは別のマテリアに合成することでそのマテリアに能力アップを引き継ぐことが出来る(元の能力アップは消滅) -- 名無しさん (2007-09-14 18 31 44) ↑例えばケアルガMASTER(精神+5)にHPアップ改MASTER(HP+100%)を合成すると、HP+100%の付いたケアルガのマテリアに -- 名無しさん (2007-09-14 18 33 24) ケアルマスターとリジェネLv1でケアルガになったよ -- 名無しさん (2007-09-14 20 07 13) 属性防御マテリアが使いやすくてGOOD。 -- 名無しさん (2007-09-14 21 20 10) ステータス防御と属性攻撃のマテリアを合成すると爆裂剣ができるぞ -- 名無しさん (2007-09-15 03 17 07) 上下の配置を逆にすると違う結果になることもある -- 名無しさん (2007-09-15 13 35 57) ケアルとエリクサーでもケアルガ作れました -- 名無しさん (2007-09-15 13 52 53) 店で買えるライブラとポーション99でお手軽にHPupつけれるぞ -- 名無しさん (2007-09-15 18 34 00) ジャンプLv3と暗黒あわせたら爆裂剣になった -- 名無しさん (2007-09-15 20 32 30) ↑暗黒はマスターしてました -- 名無しさん (2007-09-15 20 33 01) ↑暗黒L1と回転攻撃でもできた。回転攻撃・改ではできなかった -- 名無しさん (2007-09-15 22 23 00) 追記:魔法剣系/パワーアタック/急所斬りでも確認 能力は未確認 -- 名無しさん (2007-09-15 22 24 40) 盗む+ケアルマスター=アイテム達人 アイテム使用時に効果UP -- 名無しさん (2007-09-15 23 09 16) サンダーマスター+回転切りマスターで魔法剣サンダガになりました -- 名無しさん (2007-09-16 00 05 50) 回転攻撃改マスター+ドレイン=スカイドレイン -- 名無しさん (2007-09-16 00 40 26) 回転攻撃マスター+ケアルマスター=ハイジャンプ -- 名無しさん (2007-09-16 00 42 49) Dサンダガマスター+MPUP改2=ヘルサンダガ -- 名無しさん (2007-09-16 13 59 13) 死の剣Lv1+APUP改弐Lv1=ハイジャンプ -- 名無しさん (2007-09-16 17 52 58) ○○剣(魔法剣含む)+APアップ=ジャンプ系・回転攻撃系 -- 名無しさん (2007-09-16 22 57 17) HP+○○%は通常+200%が限界ですけど(HPアップ系だけでなく他のマテリアでもそう)、アイテム合成でエリクサー1個につき+10%上限突破します。これなら一つのマテリアで+990%も夢ではない?自身では+460%まで確認しました -- マッパムンディス (2007-09-17 00 04 49) 盗むLv1+ジャンプマスター=アイテム達人Lv1 ジャンプはマスターじゃなきゃいけないのかは不明・・・(Lv1とか持ってない><) -- Tell (2007-09-17 01 26 23) ↑×2 -- マッパムンディス (2007-09-17 10 21 38) 力アップ+精神アップ+パワーベルト×3=力アップ改 -- 26 (2007-09-17 16 26 45) ダーク○○+回転攻撃=魔法剣○○ラ -- 名無しさん (2007-09-18 00 16 27) Lv1サンダー(+0)等x2でLv1の+1に、これにLv1の+0を足すとLv1の+2 -- 名無しさん (2007-09-18 14 27 19) ↑これを+値アップの材料に使う。 -- 名無しさん (2007-09-18 14 28 08) エリクサーでHP+999%まで確認しました -- ななし (2007-09-19 23 59 33) HP+n%はダークマターでも+10%可能 -- 名無しさん (2007-09-22 12 35 29) どこに書き込めばいいかわからなかったからとりあえずここに・・。 -- 名無しさん (2007-09-23 14 46 29) ↑バリアマスター+マバリア=属性防御・・・これ以外にも方法があるはず -- 名無しさん (2007-09-23 14 48 00) △△アップ改弐+Nに○○アップ改弐を合成すると△△アップ改弐+N+1or10になります。ちなみにミッシヨンの無人島の電磁波地獄の敵から改弐を簡単に盗む事ができます -- 名無しさん (2007-09-24 15 19 46) 盗むLv1 + パワーアタックLv1 = 盗む Lv1 -- アイテム達人出なかった・・・ (2007-09-24 16 22 53) 盗むM+ダッシュM=ぶんどる 銭投げにはならないよ? -- 名無しさん (2007-09-26 16 18 25) 装備できるアクセサリーは何個ですか。 -- はじめて5日目 (2007-11-09 00 41 17) 回転斬りの素材分からなかったので凄く役に立ちました。 -- 名無し (2012-02-02 20 35 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avalon9/pages/20.html
マテリアル マテリアルはジョブレベル(JLv)が、5,10,15,20 に到達したときに入手できます マテリアルはマテリアルスロットにセットして使用します マテリアルセットはマテリアルページから行うことができ、セットすることでキャラクターはマテリアルの効果を得ることができます マテリアルには、ギルドバトルでのコマンドが増えるコマンドマテリアルと能力が上昇するサポートマテリアルがあります 多くのマテリアルを組み合わせてバトルに勝利しましょう コマンドマテリアル一覧 サポートマテリアル一覧
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/89.html
■マテリア : 種類 / 合成 > 召喚マテリア 召喚マテリア 名称 イフリートマテリア 説明 召喚獣のDMWにイフリート追加 入手方法 ミッション「再戦!イフリート」 備考 名称 バハムートマテリア 説明 召喚獣のDMWにバハムート追加 入手方法 ミッション「強敵!バハムート」 備考 名称 オーディンマテリア 説明 召喚獣のDMWにオーディン追加 入手方法 ミッション「強大!謎のマテリア」 備考 名称 フェニックスマテリア 説明 召喚獣のDMWにフェニックス追加 入手方法 ニブルヘイム 備考 名称 バハムート烈マテリア 説明 召喚獣のDMWにバハムート烈追加 入手方法 ミッション「お宝情報 その6」 備考 名称 説明 入手方法 備考 - 「強大!謎のマテリア」クリア以前からオーディンマテリア持ってる・・・。どこで手に入れたか忘れましたが今チャート4です・・・。バグかな? -- M (2008-11-12 00 31 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ragnabreaksaga/pages/52.html
マテリアルをスキル別に区分してあります。 ※注意事項 表に記載するため細かい表現は再現できていない場合があります。詳細はゲーム内の図鑑等でご確認ください。 スキル別一覧表 マテリアル【攻防UP】・・・・・・攻撃、防御、攻防アップ マテリアル【率UP】・・・・・・・スキル発動率アップ マテリアル【速UP】・・・・・・・攻速、防速、攻防速アップ マテリアル【回復】・・・・・・・回復 マテリアル【率DN】・・・・・・・スキル発動率ダウン 旧一覧表 マテリアル詳細表【開始時発動】 マテリアル詳細表【ターン発動】 マテリアル種別の違い 通常マテリアルと召喚マテリアルの違い 通常マテリアル:装備中でも、上書きで新たなマテリアルが装備できる。装備中だったものはなくなる。 召喚マテリアル:装備中の場合、リムーバーを使用して解除しないと新たなマテリアルは装備できない。 表の項目 名称 カード、マテリアルの名称 属性 カード、マテリアルの種別。カードについては天、魔、地。すべてあるものは3と表記 レア レアリティ(最終進化で記載) 空 空きスロット数 発動 スキルが発動するタイミング。先制→開幕→行動時→行動後。その他あり。